NorgeCrest Valley 17

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Trabby76
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Re: NorgeCrest Valley 17

Beitragvon Trabby76 » Fr 24. Feb 2017, 21:02

Pandahma hat geschrieben:
Trabby76 hat geschrieben:Jap da haste nun auch wieder Recht, das mit dem Lesen haben so einige nicht drauf.
Aso der Patch 1.4.4 ist veröffentlicht ...


Mal schauen, vielleicht ändere ich die Moddesc descVersion diesmal ganz brav auf die aktuelle Version für den Patch 1.4.4. ;)

Aber die Support-Anfragen warum sich die NorgeCrest 17 Version 1.9 nicht starten lässt, beantwortest Du dann. :lachen:

Jepp, Patch 1.4.4 wurde vorhin bei mir installiert. ;)

VG
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Hmm könnte ich machen aber das wird nicht passieren wenn du die Version 37 nimmst :D :crazy:

LG
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Re: NorgeCrest Valley 17

Beitragvon Pandahma » Fr 24. Feb 2017, 21:39

Trabby76 hat geschrieben:... Hmm könnte ich machen aber das wird nicht passieren wenn du die Version 37 nimmst :D :crazy: ...

Aber auch nur dann, wenn die User den aktuellen Patch installiert haben. ;)

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Nilsvario
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Re: NorgeCrest Valley 17

Beitragvon Nilsvario » Sa 25. Feb 2017, 12:46

Mahlzeit.
Warum gibt es bei MH eine Version für Patch 1.4.4 ?

Im übrigen ist deine Map meine absolute Lieblingsmap.
:danke: :respekt:

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Re: NorgeCrest Valley 17

Beitragvon Pandahma » Sa 25. Feb 2017, 12:56

Nilsvario hat geschrieben:Mahlzeit.
Warum gibt es bei MH eine Version für Patch 1.4.4 ?

Im übrigen ist deine Map meine absolute Lieblingsmap.
:danke: :respekt:

Ist dieselbe NorgeCrest 17 v1.8 die es hier schon eine Woche gibt. Da ich sie nun auch mit dem Patch 1.4.4 getestet habe und keine Fehler auftraten, ist sie für den aktuellen Patch ready. ;)

Ich ändere aber gleich die Mapbeschreibung, womit dann auch diese Unklarheiten beseitigt sind. :mrgreen:

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Re: NorgeCrest Valley 17

Beitragvon -Mo- » Mo 27. Feb 2017, 17:15

hi Pandahama

Ich hätte da mal eine Frage zu 1.8
von 1.7 zu 1.8 hast du ja Bauwerklich nicht so viel verändert.
Reicht es da bei Savegame Übernahme nur die 2 Sachen zu ändern ohne mit Zusatz Programmen zu arbeiten?
Oder fällt das sehr auf?

Gruß Mo

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Re: NorgeCrest Valley 17

Beitragvon Pandahma » Mo 27. Feb 2017, 19:00

Hallo Mo,

jepp, die Abarbeitung der zwei Punkte reicht. ;)

VG
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Re: NorgeCrest Valley 17

Beitragvon -Mo- » Mo 27. Feb 2017, 21:49

okay danke für die schnelle Antwort werde ich mal ändern auf dem Server. :danke:
Vielleicht ist dann unser Schlauch Problem behoben.
Auf dem Dedi bleibt für den wo nicht getankt hat der Schlauch vom Fass am Trigger.
Und wird hinterher gezogen. Wenn man dann selber nochmal Tankt ist er weg :gruebel: :gruebel:
Hast du vielleicht ne Ahnung was das sein könnte?
Zum Kompost Master wäre ja so eine Pipeline gar nicht verkehrt :pfeif: :lachen: :lachen:

Gruß Mo

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Re: NorgeCrest Valley 17

Beitragvon rein258 » Di 28. Feb 2017, 09:27

das Problem haben wir auch eine Fehlerbehebung währe gut :danke:

-Mo- hat geschrieben:okay danke für die schnelle Antwort werde ich mal ändern auf dem Server. :danke:
Vielleicht ist dann unser Schlauch Problem behoben.
Auf dem Dedi bleibt für den wo nicht getankt hat der Schlauch vom Fass am Trigger.
Und wird hinterher gezogen. Wenn man dann selber nochmal Tankt ist er weg :gruebel: :gruebel:
Hast du vielleicht ne Ahnung was das sein könnte?
Zum Kompost Master wäre ja so eine Pipeline gar nicht verkehrt :pfeif: :lachen: :lachen:

Gruß Mo

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Re: NorgeCrest Valley 17

Beitragvon Pandahma » Di 28. Feb 2017, 23:33

Hallo,

ich muss mal ein bissel mehr fragen, weil bei mir der Fehler nicht auftritt und ich ihn derzeit nicht reproduzieren kann.

Bei welchen Produktionsbetrieben mit OverloadPipe tritt der Fehler mit dem Schlauch auf?

Wie schaut es aus, wenn der andere Spieler der diesen Fehler sieht, sich aus dem Game ab- und dann wieder anmeldet? Sieht er dann immer noch den Schlauch obwohl nicht mehr abgetankt wird?

Tritt der Fehler auf, wenn man vom Trailer ab- oder auftankt, oder bei beiden Optionen?

Wie schaut es mit den Logs aus, also Client und Server? Gibt es da Errors und/oder Warnings?

VG
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Re: NorgeCrest Valley 17

Beitragvon -Mo- » Mi 1. Mär 2017, 00:57

hi Pandahama
mit spiel neu laden hab ich es noch nicht getestet bin aber sicher das es weg ist tippe auf anzeige Fehler.
es ist nicht immer das ist es ja und an unterschiedlichen Triggern. Flüssigdüngerproduktion oder bei der Gülle Kunstdünger Produktion.
Raffinerie und CompostMaster hatten wir es schon.

den Schlauch zieht es über die ganze Map vom Befühl Trigger bis Ablade Trigger.
Sehen tut ihn aber nur der Spieler der nicht getankt (fährt) hat.
der zweite Spieler kann den Schlauch am ablade oder Start Trigger im Fahrzeug mit R dann lösen.

werden Morgen oder die Tage noch paar Tests machen. halt dich auf dem Laufenden
bis dann Gruß Mo
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achso vergessen Server Log konnt ich nix finden. ha da ein Warning aber des kommt von einer Schaufel und nicht so tragisch.
Map log ist sauber soweit ich das beurteilen kann.


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