MultiOverlayHudV2 LS17 Convert

Modvorstellungen und Support von Mods der Mitglieder des Norgeholm-Forums (nicht aber die Norgeholm-Map, dieses gehört in den speziellen Supportbereich der Map).
HappyLooser
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MultiOverlayHudV2 LS17 Convert

Beitragvon HappyLooser » Do 19. Okt 2017, 21:33

Update 19.10.17 (v2.94)

*Simple mCompanyFactory Script Unterstützung hinzugefügt(alte FabrikScript)
-objectSettings.xml Eintrag(placable oder/und map) - ...modType="cf"...
-sonst alles wie gehabt
-simple deshalb weil nur einfache abfragen erstmal gemacht werden und noch keine Erweiterten Trigger berücksichtig werden oder FactoryNamen über die XML des Scripts(animal etc.),factoryName kann aber trozdem als userAttribut benutzt werden wenn man es sich selbst einträgt
-MP und Map verbaute Objecte Ungetestet

BITTE TESTEN UND MIR INFOS GEBEN HIER THX

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timmi4026
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Re: MultiOverlayHudV2 LS17 Convert

Beitragvon timmi4026 » Sa 21. Okt 2017, 08:30

Erstes Fazit: Bisher keine Probleme auf dem DedicServer. Gute Arbeit Danke Dir.
Falls noch was auffällt schreibe ich es hier sofort rein.

Gruß Timmi

HappyLooser
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Re: MultiOverlayHudV2 LS17 Convert

Beitragvon HappyLooser » Sa 21. Okt 2017, 19:23

Update 19.10.17 (v2.95)

*mCompanyFactory Buyable freigeschaltet+optional hotspot auf Karte(page1, switch3) kaufen kann man die Objecte darüber noch nicht(wie beim alten MapBuyable aus LS15)
-sinnvolle object namen werden nur angezeigt wenn diese auch hinterlegt sind,ansonsten werden die default werte angezeigt
*Map Stappenbach wird jetzt unterstützt
*FarmSiloSystem Script Unterstützung hinzugefügt (by kevink98)
*DisplayNamen(über Moddesc.xml der Mods/Maps) der FactoryNamen optional anzeigebar

timmi4026
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Re: MultiOverlayHudV2 LS17 Convert

Beitragvon timmi4026 » Mo 23. Okt 2017, 18:03

Auch das 2.95 läuft bisher fehlerlos. Eine Frage ist es noch möglich bei den tatsächlichen Füllständen der Betriebe noch die aktuelle % Zahl hinter zu schreiben z.b. Zuckerrüben 100000(25000)L 25%

LG Timmi

HappyLooser
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Re: MultiOverlayHudV2 LS17 Convert

Beitragvon HappyLooser » Mo 23. Okt 2017, 19:59

Danke euch.
In der jetzigen Form denke ich mal nicht.Müsste ich mir aber mal genauer anschauen. Weil habe schon lange lange nichts mehr an den ganzen Slot Scripten gemacht. :gruebel: :lachen:

HappyLooser
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Re: MultiOverlayHudV2 LS17 Convert

Beitragvon HappyLooser » Sa 28. Okt 2017, 12:27

Update 28.10.17 (v2.96)

*User wunsch /optional FillProzent statt FillLevel anzeigbar(oder beides) eins muss als Bedingung ON sein
-im Settings des jeweiligen Slots einstellbar(ist nicht für jeden Slot Type verfügbar)
-Prozent wird nur angezeigt wenn auch eine Capacity > 0 vorhanden ist

timmi4026
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Re: MultiOverlayHudV2 LS17 Convert

Beitragvon timmi4026 » Di 31. Okt 2017, 19:28

Sehr Nice, danke Dir läuft prima...

HappyLooser
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Re: MultiOverlayHudV2 LS17 Convert

Beitragvon HappyLooser » Di 31. Okt 2017, 20:14

timmi4026 hat geschrieben:Sehr Nice, danke Dir läuft prima...


Danke dir fürs Testen :knuddel:

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Pandahma
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Re: MultiOverlayHudV2 LS17 Convert

Beitragvon Pandahma » Mi 1. Nov 2017, 23:52

Hallo HappyLooser,

wäre es möglich wie beim LS15, dass das MOH auch im LS17 die Paletten anzeigt? Bis dato werden nur Wolle und Setzlinge angezeigt, also die Standard-Sachen von GIANTS.

VG
Pandahma
Kein Support per PN oder Mail! Bitte nutzt hierfür unser Forum. Danke! :hutab:

HappyLooser
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Re: MultiOverlayHudV2 LS17 Convert

Beitragvon HappyLooser » Do 2. Nov 2017, 22:14

Pandahma hat geschrieben:Hallo HappyLooser,

wäre es möglich wie beim LS15, dass das MOH auch im LS17 die Paletten anzeigt? Bis dato werden nur Wolle und Setzlinge angezeigt, also die Standard-Sachen von GIANTS.

VG
Pandahma


Muss ich mir mal anschauen ich glaube ich habe das Scriptteil deaktivert. :nase:


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